- No escatimar en polígonos, creando un modelo atractivo a la vista.
- Una vez creadas todas las piezas, estas se uniran en una llamada bogie 1 o 2. Los ejes tendrán un Part Parent referido a los bogies y estos a su vez al MAIN de la locomotora ( para que efectue el giro necesario en curva).
- Creado en TSM.
Por otra parte mi experienciencia en texturas es muy mala así que me gustaría que alguien me ofreciese ayuda en el desarrollo de las texturas de las rejillas laterales, pero eso es un problema secundario al principal, que es desarrollar unos bogies y acabar el modelo 3d y que el msts sea capaz de aguantar tantos poligonos. Saludos de MZA_1701
