Hola.
asdru escribió:¿Como hago para poner los cristales?
Tienes que crear un objeto que incluya todos los cristales, de las dos cabinas, con 1 polígono por ventana. Enganchar todos los polígonos para que todos los polígonos sean 1 objeto y ponerlo en el modo AlphNorm+. Entonces has de asignarle una textura semitransparente gris, es decir, exportada en el modo Alpha, y que su canal alpha sea también gris. Si el gris del canal alpha es más blanco, más claro, será más opaco, y si es más oscuro, más transparente.
el objeto tiene que tener otra jerarquía, estar enlazado con uno que no sea el MAIN, como ocurre con las piezas "especiales" que están en modo SolidDrkShd ó SolidHlfBrt, por ejemplo, que se usan para hacer piezas oscuras ó que mantienen siempre la misma iluminación, respectivamente. Pero no puedes asignar la jerarquía del cristal a piezas "especiales, sino a una pieza que esté en el modo SolidNorm y que ésta a su vez, lo esté al MAIN.
Ves probando y nos cuentas...
Saludos.