Buenos días, hace ya un tiempo que estoy registrado en trensim pero normalmente, mejor dicho, casi nunca posteo nada.
Simplemente sigo los avances de los modeladores o ruteros que hay en esta web y en otras.
Pero en esta ocasión después de ver comentarios, no solo en esta web si en otras sobre el tema que nos ocupa, he decido dar mi opinión al respecto.
La mejor forma de expresar mi opinión creo que será ir punto por punto:
1. Rail Simulator a Railworks: Bien es cierto que en ese cambio de producto nos hicieron pagar un dinero, eso no que olvidarlo pero una vez dicho esto, hay que pensar como bien ha dicho Adrián, hubo un cambio de compañía. También no hay que olvidar que los poseedores de una copia legal de Rail Simulator tuvimos un descuento en el precio final.
Si bien es cierto que las mejoras no fueron muy sustanciales, y el producto estaba “en pañales” como simulador, no todo eran malas noticias, también fue una alegría saber que alguna compañía seguia con el proyecto “en pañales”, como no paso en el caso de Microsoft y su simulador.
Sobre si nos harán pagar tarde o temprano por otra actualización es solo especular, todo en su momento se vera, para bien o para mal, pero de momento llevamos dos años y no se ha dado el caso.
2. Dlcs:
He leído en alguna ocasión gente quejándose de que solo sacan addons y no arreglan nada. En primer lugar no creo que Rail Simulator pueda vivir solo con las ventas solo de su simulador.
No hay que recordar que no son una multinacional dedicada a desarrollar juegos de varios tipos (shooters, rpg o juegos de rol, deportes...) como podría ser EA, Blizzard... por ejemplo.
Aunque si puede parecer excesivo el número de dlcs, que sacan al mercado con frecuencia, vuelvo a repetir, de algo deben subsistir.
Es mas por desgracia o alegría nuestra es la tónica general en las compañías desarrolladoras de videojuegos. Puedo poner varios ejemplos en Pc y Xbox:
Xbox:
Forza Motorsport 4 cada mes Turn10 la compañía desarrolladora saca un pack con 10 vehículos a 560 “ms” Microsoft points “que vienen a ser 6 euros, y así desde noviembre de 2011.
PC:
Battlefield 3: De aquí hasta 2013 sacaran 4 packs de expansión a un precio de 15€ aproximadamente.
Podría poner más ejemplos, pero también podéis mirar en Steam, los juegos que tenéis disponibles para comprar, y veréis si no tienen sus respectivos dlcs o addons, algunos más otros menos.
No cabe decir que cada uno es libre de gastarse el dinero como quiera o de todo lo contrario de no gastarlo.
3. Actualización:
He oído muchas cosas, que si ahora pondrán el mando de Xbox para luego sacar en Xbox360, que solo ponen una interfaz nueva, que si solo ponen chorradas y no actualizan nada, que el multiplayer eso no es ni multiplayer ni es nada… y así un sinfín.Bien aquí también iré por paso:
Multiplayer: Deduzco que prefieren ir poco a poco, de acuerdo no es un gran avance los relevos, pero algo es. ¿Porque digo esto? Por el simple hecho que prefiero esperar y que me presenten un buen multijugador ¿a que me refiero? Me refiero a servidores exclusivos, me refiero a un buen sistema de “salas”, a un buen sistema de normas y comportamientos, una latencia en servidores fluida, en fin un buen sistema de multijugador y no una chapuza hecha deprisa y corriendo a ultima hora o mal planificada.
Mando Xbox: Personalmente creo que no aporta nada en absoluto, pero de allí a pensar a que este simulador sea implementado en la Xbox360 como he leido en alguna ocasión, hay un mundo. ¿Y porque?
Hay motivos para creerlo:
En primer lugar no hay mucho mercado en el mundo de las consolas en simuladores, exceptuando los de conducción y para ser justos los que realmente se acercan a un simulador de conducción se pueden contar con una mano.
Y en segundo lugar el propio hardware de la consola esta desfasado en comparación con el hardware actual de los pc’s, solo hay que mirar comparativas de un mismo juego disponible en las 3 plataformas: PC, Xbox y Ps3.
En Youtube podéis encontrar varios, Battlefield 3 es un claro ejemplo de ello.
Herramienta de catenaria: Me parece estupenda idea, no sabemos nada, no han mostrado nada, pero si realmente se podrá conseguir una catenaria parecida a la de Trainz (colocación, decoración y realismo) como ha mostrado Pere en su mensaje, ya será todo un gran avance significativo y visual, habra que esperar, pero como dicen lo bueno se hace esperar.
Climatología: Creo que poco se hablando de ello, a excepción de Adrián, si realmente añaden más tipos de climatología o de efectos (como bien podría ser niebla o truenos), bienvenidos sean, todo lo que sea mejorar el realismo tanto de condución o ambientación adelante con ello, naturalmente solo estará disponible en las nuevas rutas anunciadas por ellos, o quizás no, pero lo que seguro que pasara es que se podrá aplicar a las rutas que hay en construcción por los maestros ruteros.
Creo recordar que también publicaron en su blog de Engine Driver unas mejoras en motor grafico, pero no estoy seguro del todo dado que no lo recuerdo bien, todo sera volverlo a releer.
En fin para terminar ya, quiero decir que esto no es una ofensa hacia nadie o una reivindicación a favor de Rail Simulator, simplemente expongo mi opinión como forero.
Atentamente Uri.