Buenas, no hace mucho buscando plugins para el 3DS Max encontré un generador de hiedra. Es completamente gratuito y creo que puede ser de gran utilidad para generar vegetación sobre objetos de forma aleatoria y según las caracteristicas del objeto.
No se si alguien lo conocía ya. Espero que sea de utilidad y que no cargue muchos polígonos y lo podamos usar en el RS/RW
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Buenas Guardatren, es una aplicación externa que importa y exporta a formato obj y que sólo genera la hiedra usando como base un objeto que has importado. Eso me da a entender que si puedes usar el formato .OBJ es válido el Ivy Generator para GMax.
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Después de probar el Ivy Generator e importar una pequeña hiedra en una pared de 6m, he visto que es inviable usar este programa para recorar objetos en las rutas ya que la hiedra generada tiene 115.008 polígonos como se ve en la captura. Asi que creo que queda más que descartado su uso.
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Si no hay problema en usar mapas de texturas, lo puedes usar sin problema, puesto que serían muchos menos polígonos (por ejemplo 10, si se le da un cierto relieve).
El problema surge si una única hiedra en el juego tiene 115.008 polígonos. ¿Cuántos polígonos serían los demás objetos si les quisiéramos dar el mismo detalle? Si metes demasiados polígonos, ganas en la calidad de los detalles, pero se necesitaría mucho tiempo para renderizar cada fotograma del simulador.
Lo se, habrá que hacerlo con capas de imagenes en vez de usar el Ivy Generator lo malo que costará más adaptar las hiedras o plantas a cualquier objeto, cosa que hace de forma aleatoria segun el objeto a cubir el Ivy Generator. Lo que está caro es que no tiene sentido poner a un objeto de 5 poligonos uno encima de 115.000.
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Lo que sucede es que este tipo de generadores están hechos con otro objetivo. Su fin son las escenas simples, sin animación y no los juegos donde el render es dinámico y los que se requiere es fluidez. En RW hay varios objetos de vegetación "corta y tupida" que perfectamente pueden funcionar como hiedra o enredadera para muros. Al menos su método de creación puede resultar mucho más útil que este tipo de herramientas que como ya dije, está pensado para cubrir otro tipo de necesidades del modelado 3D.